La prévisualisation 3D et ses apports vidéoludiques : comment jouer à faire un film ?
Par le détournement d’applications et de dispositifs associés à la pratique du jeu vidéo, un réalisateur peut dorénavant élaborer à l’avance un brouillon visuel de son film à venir. À travers l’examen de l’un de ces outils composé d’un logiciel (Source Filmmaker) et d’un jeu multijoueur (Team Fortre...
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| In: | URI:https://journals.openedition.org/sdj, |
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| Main Author: | |
| Format: | Article ou chapitre numérique |
| Language: | Français |
| Published: |
Sciences du jeu
2016
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| Subjects: | |
| Online Access: | Accès Université d'Orléans et IFPM Accès Université d'Orléans et IFPM |
| Summary: | Par le détournement d’applications et de dispositifs associés à la pratique du jeu vidéo, un réalisateur peut dorénavant élaborer à l’avance un brouillon visuel de son film à venir. À travers l’examen de l’un de ces outils composé d’un logiciel (Source Filmmaker) et d’un jeu multijoueur (Team Fortress 2), ce texte propose de considérer ce nouvel instrument de création filmique non plus comme un jeu, mais plutôt en tant que jouet. Cette démarche impliquera certaines passerelles possibles entre l’usage de la prévisualisation numérique impliquant l’infographie 3D, et des concepts d’ordre ludique tels que les notions de jeu de construction et de jouet à construire, ou encore la distinction entre player et gamer. En assimilant le cheminement traditionnel de création cinématographique à une pratique ludique, le présent texte suggère de mieux comprendre comment le nouveau paradigme de la prévisualisation 3D transforme désormais le processus créatif menant à la réalisation d’un film. |
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