Le corps du joueur et l’écran traversé : récurrences et circulation d’un motif.
Cet article se propose d’identifier et d’interpréter un motif récurrent concernant les représentations des rapports du joueur de jeu vidéo à l’écran : l’écran traversé. Cela concerne des représentations d’une transgression de part et d’autre de la surface de l’écran, soit par le joueur, soit par div...
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| Publicat a: | URI:https://journals.openedition.org/resf, |
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| Format: | Article ou chapitre numérique |
| Idioma: | Français |
| Publicat: |
ReS Futurae
2018
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