Alter Ego : analyse de la réception d’une gamification artistique sur le Web

Je propose, à travers une étude de cas, celle du jeu artistique à réalité alternée Alter Ego, d’analyser la réception de ce type de jeu par des joueurs en ligne. Après avoir rappelé l’apport du collectif britannique Blast Theory dont Alter Ego s’inspire, j’aborderai les ressorts de l’immersion ficti...

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Detalles Bibliográficos
Publicado en:URI:https://journals.openedition.org/sdj,
Autor principal: Lejeune, Françoise
Formato: Article ou chapitre numérique
Lenguaje:Français
Publicado: Sciences du jeu 2015
Materias:
Acceso en línea:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM
Descripción
Sumario:Je propose, à travers une étude de cas, celle du jeu artistique à réalité alternée Alter Ego, d’analyser la réception de ce type de jeu par des joueurs en ligne. Après avoir rappelé l’apport du collectif britannique Blast Theory dont Alter Ego s’inspire, j’aborderai les ressorts de l’immersion fictionnelle et virtuelle du jeu. En m’appuyant sur une enquête sur les émotions, des entretiens, des observations en présentiel et filmées, une analyse des textos échangés, je tenterai de confirmer la dimension artistique de ce jeu qui consiste d’une part à éveiller des moments contemplatifs, d’autre part à partager, quatre heures durant, une aventure relationnelle. En outre, en m’appuyant sur les concepts simondiens de transindividuel et de milieu associé, je tenterai d’expliquer la façon dont se coconstituent l’objet technique et le joueur.