Du game design au gamefulness : définir la gamification

Ces dernières années, on a assisté à une rapide prolifération sur le marché de la grande consommation de logiciels qui s’inspirent des jeux vidéo. Habituellement qualifiée de « gamification », cette tendance est liée à un vaste ensemble de concepts et de recherches existant dans le champ des interac...

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Pubblicato in:URI:https://journals.openedition.org/sdj,
Autori principali: Deterding, Sebastien, Dixon, Dan, Khaled, Rilla, Nacke, Lennart
Natura: Article ou chapitre numérique
Lingua:Français
Pubblicazione: Sciences du jeu 2015
Soggetti:
Accesso online:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM

Accesso online

https://ezproxy.univ-orleans.fr/login?url=https://doi.org/10.4000/sdj.287
https://ezproxy.univ-orleans.fr/login?url=https://journals.openedition.org/sdj/287