Du game design au gamefulness : définir la gamification

Ces dernières années, on a assisté à une rapide prolifération sur le marché de la grande consommation de logiciels qui s’inspirent des jeux vidéo. Habituellement qualifiée de « gamification », cette tendance est liée à un vaste ensemble de concepts et de recherches existant dans le champ des interac...

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Auteurs principaux: Deterding, Sebastien, Dixon, Dan, Khaled, Rilla, Nacke, Lennart
Format: Article ou chapitre numérique
Langue:Français
Publié: Sciences du jeu 2015
Sujets:
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