Sur l'échelle de la ludicité. Création et gamification
L’objectif de cet article est de présenter deux axes généraux d’analyse des jeux vidéo. Le premier axe précise les différents degrés de différenciation entre le play ( paidia) et le game ( ludus). Le second axe, la « composition actantielle », permet d’évaluer la relation nouée par le joueur avec...
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| প্রকাশিত: | Hermès, La Revue | 62 | 1 | 2012-04-01 | p. 41-47 | 0767-9513 |
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| প্রধান লেখক: | |
| বিন্যাস: | Article ou chapitre numérique |
| ভাষা: | Français |
| প্রকাশিত: |
2012
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| বিষয়গুলি: | |
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