Sur l'échelle de la ludicité. Création et gamification
L’objectif de cet article est de présenter deux axes généraux d’analyse des jeux vidéo. Le premier axe précise les différents degrés de différenciation entre le play ( paidia) et le game ( ludus). Le second axe, la « composition actantielle », permet d’évaluer la relation nouée par le joueur avec...
Enregistré dans:
| Dans: | Hermès, La Revue | 62 | 1 | 2012-04-01 | p. 41-47 | 0767-9513 |
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| Auteur principal: | |
| Format: | Article ou chapitre numérique |
| Langue: | Français |
| Publié: |
2012
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| Sujets: | |
| Accès en ligne: | Accès Université d'Orléans et IFPM Accès Université d'Orléans et IFPM |