Sur l'échelle de la ludicité. Création et gamification

L’objectif de cet article est de présenter deux axes généraux d’analyse des jeux vidéo. Le premier axe précise les différents degrés de différenciation entre le play ( paidia) et le game ( ludus). Le second axe, la « composition actantielle », permet d’évaluer la relation nouée par le joueur avec...

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Bibliographic Details
In:Hermès, La Revue | 62 | 1 | 2012-04-01 | p. 41-47 | 0767-9513
Main Author: d’Afflon, Aymeric
Format: Article ou chapitre numérique
Language:Français
Published: 2012
Subjects:
Online Access:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM

Internet

https://ezproxy.univ-orleans.fr/login?url=https://shs.cairn.info/revue-hermes-la-revue-2012-1-page-41?lang=fr
https://ezproxy.univ-orleans.fr/login?url=https://doi.org/10.4267/2042/48275