Sur l'échelle de la ludicité. Création et gamification

L’objectif de cet article est de présenter deux axes généraux d’analyse des jeux vidéo. Le premier axe précise les différents degrés de différenciation entre le play ( paidia) et le game ( ludus). Le second axe, la « composition actantielle », permet d’évaluer la relation nouée par le joueur avec...

詳細記述

保存先:
書誌詳細
出版年:Hermès, La Revue | 62 | 1 | 2012-04-01 | p. 41-47 | 0767-9513
第一著者: d’Afflon, Aymeric
フォーマット: Article ou chapitre numérique
言語:Français
出版事項: 2012
主題:
オンライン・アクセス:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM

インターネット

https://ezproxy.univ-orleans.fr/login?url=https://shs.cairn.info/revue-hermes-la-revue-2012-1-page-41?lang=fr
https://ezproxy.univ-orleans.fr/login?url=https://doi.org/10.4267/2042/48275