Sur l'échelle de la ludicité. Création et gamification

L’objectif de cet article est de présenter deux axes généraux d’analyse des jeux vidéo. Le premier axe précise les différents degrés de différenciation entre le play ( paidia) et le game ( ludus). Le second axe, la « composition actantielle », permet d’évaluer la relation nouée par le joueur avec...

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Détails bibliographiques
Dans:Hermès, La Revue | 62 | 1 | 2012-04-01 | p. 41-47 | 0767-9513
Auteur principal: d’Afflon, Aymeric
Format: Article ou chapitre numérique
Langue:Français
Publié: 2012
Sujets:
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