Sur l'échelle de la ludicité. Création et gamification

L’objectif de cet article est de présenter deux axes généraux d’analyse des jeux vidéo. Le premier axe précise les différents degrés de différenciation entre le play ( paidia) et le game ( ludus). Le second axe, la « composition actantielle », permet d’évaluer la relation nouée par le joueur avec...

Täydet tiedot

Tallennettuna:
Bibliografiset tiedot
Julkaisussa:Hermès, La Revue | 62 | 1 | 2012-04-01 | p. 41-47 | 0767-9513
Päätekijä: d’Afflon, Aymeric
Aineistotyyppi: Article ou chapitre numérique
Kieli:Français
Julkaistu: 2012
Aiheet:
Linkit:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM

Internet

https://ezproxy.univ-orleans.fr/login?url=https://shs.cairn.info/revue-hermes-la-revue-2012-1-page-41?lang=fr
https://ezproxy.univ-orleans.fr/login?url=https://doi.org/10.4267/2042/48275