Sur l'échelle de la ludicité. Création et gamification
L’objectif de cet article est de présenter deux axes généraux d’analyse des jeux vidéo. Le premier axe précise les différents degrés de différenciation entre le play ( paidia) et le game ( ludus). Le second axe, la « composition actantielle », permet d’évaluer la relation nouée par le joueur avec...
保存先:
| 出版年: | Hermès, La Revue | 62 | 1 | 2012-04-01 | p. 41-47 | 0767-9513 |
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| 第一著者: | |
| フォーマット: | Article ou chapitre numérique |
| 言語: | Français |
| 出版事項: |
2012
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| 主題: | |
| オンライン・アクセス: | Accès Université d'Orléans et IFPM Accès Université d'Orléans et IFPM |