Le passage du jeu à la création : le cas du jeu vidéo amateur

La création de jeux vidéo en amateur à l’aide de logiciels (Unity, Construct 2, RPG Maker, etc.) a été peu étudiée. Pourtant, cette pratique importante sur le plan quantitatif et hétérogène sur le plan qualitatif permet notamment d’interroger une des marges du jeu : celle de la création. Comment les...

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Detalles Bibliográficos
Publicado en:URI:https://journals.openedition.org/sdj,
Autor Principal: Hurel, Pierre-Yves
Formato: Article ou chapitre numérique
Idioma:Français
Publicado: Sciences du jeu 2017
Sujets:
Acceso en liña:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM

Internet

https://ezproxy.univ-orleans.fr/login?url=https://doi.org/10.4000/sdj.766
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