Alter Ego : analyse de la réception d’une gamification artistique sur le Web

Je propose, à travers une étude de cas, celle du jeu artistique à réalité alternée Alter Ego, d’analyser la réception de ce type de jeu par des joueurs en ligne. Après avoir rappelé l’apport du collectif britannique Blast Theory dont Alter Ego s’inspire, j’aborderai les ressorts de l’immersion ficti...

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Auteur principal: Lejeune, Françoise
Format: Article ou chapitre numérique
Langue:Français
Publié: Sciences du jeu 2015
Sujets:
Accès en ligne:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM

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https://ezproxy.univ-orleans.fr/login?url=https://doi.org/10.4000/sdj.319
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