Parler de son vécu à travers la création vidéoludique : une étude du jeu Dys4ia
Dys4ia est un jeu vidéo autobiographique créé par Anna Anthropy, traitant de la dysphorie de genre. Le sujet traité, ainsi que l’approche d’écriture du vécu intime en jeu vidéo, font de cette création un cas atypique au carrefour de plusieurs tendances subversives à l’égard du média. Une analyse tec...
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| Publicat a: | URI:https://journals.openedition.org/cm, |
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| Format: | Article ou chapitre numérique |
| Publicat: |
Conserveries mémorielles
2018
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| Accés en línia: | Accès Université d'Orléans et IFPM |
| Sumari: | Dys4ia est un jeu vidéo autobiographique créé par Anna Anthropy, traitant de la dysphorie de genre. Le sujet traité, ainsi que l’approche d’écriture du vécu intime en jeu vidéo, font de cette création un cas atypique au carrefour de plusieurs tendances subversives à l’égard du média. Une analyse technique et esthétique permet de dégager les formes de critiques et l’activité militante contre certaines normes de création industrielles. Le jeu Dys4ia peut dès lors être étudié afin de préciser en quoi l’expérience se veut autobiographique et de quelle manière les outils ont été employés. Une approche sur l’écriture du jeu comme observation des tensions entre action et environnement est proposée. |
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