Confessions sur écran : quand le « je » devient jeu

Cet article s’intéresse aux œuvres vidéoludiques autobiographiques et à la construction d’un modèle permettant d’analyser comment elles figurent des espaces de médiation entre le concepteur, le joueur et le système de jeu. À partir de l’analyse des jeux Brothers : A Tale Of Two Sons (Starbreeze Stu...

詳細記述

保存先:
書誌詳細
出版年:Hermès, La Revue | 82 | 3 | 2018-11-08 | p. 126-133 | 0767-9513
第一著者: Gilson, Gaël
フォーマット: Article ou chapitre numérique
言語:Français
出版事項: 2018
主題:
オンライン・アクセス:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM

インターネット

https://ezproxy.univ-orleans.fr/login?url=https://shs.cairn.info/revue-hermes-la-revue-2018-3-page-126?lang=fr
https://ezproxy.univ-orleans.fr/login?url=https://doi.org/10.3917/herm.082.0126