Confessions sur écran : quand le « je » devient jeu

Cet article s’intéresse aux œuvres vidéoludiques autobiographiques et à la construction d’un modèle permettant d’analyser comment elles figurent des espaces de médiation entre le concepteur, le joueur et le système de jeu. À partir de l’analyse des jeux Brothers : A Tale Of Two Sons (Starbreeze Stu...

Volledige beschrijving

Bewaard in:
Bibliografische gegevens
Gepubliceerd in:Hermès, La Revue | 82 | 3 | 2018-11-08 | p. 126-133 | 0767-9513
Hoofdauteur: Gilson, Gaël
Formaat: Article ou chapitre numérique
Taal:Français
Gepubliceerd in: 2018
Onderwerpen:
Online toegang:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM

Internet

https://ezproxy.univ-orleans.fr/login?url=https://shs.cairn.info/revue-hermes-la-revue-2018-3-page-126?lang=fr
https://ezproxy.univ-orleans.fr/login?url=https://doi.org/10.3917/herm.082.0126