Confessions sur écran : quand le « je » devient jeu

Cet article s’intéresse aux œuvres vidéoludiques autobiographiques et à la construction d’un modèle permettant d’analyser comment elles figurent des espaces de médiation entre le concepteur, le joueur et le système de jeu. À partir de l’analyse des jeux Brothers : A Tale Of Two Sons (Starbreeze Stu...

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Bibliographische Detailangaben
Veröffentlicht in:Hermès, La Revue | 82 | 3 | 2018-11-08 | p. 126-133 | 0767-9513
1. Verfasser: Gilson, Gaël
Format: Article ou chapitre numérique
Sprache:Français
Veröffentlicht: 2018
Schlagworte:
Online Zugang:Accès Université d'Orléans et IFPM
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