De la vie sociale et des jeux : autour de le jeu à l’ère numérique, de Sebastien Genvo et du jeu sur téléphone portable, de Catherine Lejealle

Il faut croire que la mode est au jeu, et en particulier au jeu vidéo. Son poids économique, sa visibilité médiatique nous invitaient à ne pas en douter. Restait pour lui à devenir objet de science ; les rayonnages des bibliothèques semblent confirmer cette nouvelle légitimité. Pour preuve, deux li...

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Uloženo v:
Podrobná bibliografie
Vydáno v:URI:https://journals.openedition.org/sejed,
Hlavní autor: Audebrand, Fabrice
Médium: Article ou chapitre numérique
Jazyk:Français
Vydáno: Sociétés et jeunesses en difficulté 2010
On-line přístup:Accès Université d'Orléans et IFPM

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