De la vie sociale et des jeux : autour de le jeu à l’ère numérique, de Sebastien Genvo et du jeu sur téléphone portable, de Catherine Lejealle

Il faut croire que la mode est au jeu, et en particulier au jeu vidéo. Son poids économique, sa visibilité médiatique nous invitaient à ne pas en douter. Restait pour lui à devenir objet de science ; les rayonnages des bibliothèques semblent confirmer cette nouvelle légitimité. Pour preuve, deux li...

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Détails bibliographiques
Dans:URI:https://journals.openedition.org/sejed,
Auteur principal: Audebrand, Fabrice
Format: Article ou chapitre numérique
Langue:Français
Publié: Sociétés et jeunesses en difficulté 2010
Accès en ligne:Accès Université d'Orléans et IFPM

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