De la vie sociale et des jeux : autour de le jeu à l’ère numérique, de Sebastien Genvo et du jeu sur téléphone portable, de Catherine Lejealle

Il faut croire que la mode est au jeu, et en particulier au jeu vidéo. Son poids économique, sa visibilité médiatique nous invitaient à ne pas en douter. Restait pour lui à devenir objet de science ; les rayonnages des bibliothèques semblent confirmer cette nouvelle légitimité. Pour preuve, deux li...

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Gardado en:
Detalles Bibliográficos
Publicado en:URI:https://journals.openedition.org/sejed,
Autor Principal: Audebrand, Fabrice
Formato: Article ou chapitre numérique
Idioma:Français
Publicado: Sociétés et jeunesses en difficulté 2010
Acceso en liña:Accès Université d'Orléans et IFPM
Descripción
Résumé:Il faut croire que la mode est au jeu, et en particulier au jeu vidéo. Son poids économique, sa visibilité médiatique nous invitaient à ne pas en douter. Restait pour lui à devenir objet de science ; les rayonnages des bibliothèques semblent confirmer cette nouvelle légitimité. Pour preuve, deux livres récents, aux approches distinctes mais aux conclusions assez semblables. Le jeu à son ère numérique, de Sébastien Genvo, s’intéresse essentiellement aux cryptiques MMORPG, ces productions mult...