De la vie sociale et des jeux : autour de le jeu à l’ère numérique, de Sebastien Genvo et du jeu sur téléphone portable, de Catherine Lejealle
Il faut croire que la mode est au jeu, et en particulier au jeu vidéo. Son poids économique, sa visibilité médiatique nous invitaient à ne pas en douter. Restait pour lui à devenir objet de science ; les rayonnages des bibliothèques semblent confirmer cette nouvelle légitimité. Pour preuve, deux li...
Gardado en:
| Publicado en: | URI:https://journals.openedition.org/sejed, |
|---|---|
| Autor Principal: | |
| Formato: | Article ou chapitre numérique |
| Idioma: | Français |
| Publicado: |
Sociétés et jeunesses en difficulté
2010
|
| Acceso en liña: | Accès Université d'Orléans et IFPM |
| Résumé: | Il faut croire que la mode est au jeu, et en particulier au jeu vidéo. Son poids économique, sa visibilité médiatique nous invitaient à ne pas en douter. Restait pour lui à devenir objet de science ; les rayonnages des bibliothèques semblent confirmer cette nouvelle légitimité. Pour preuve, deux livres récents, aux approches distinctes mais aux conclusions assez semblables. Le jeu à son ère numérique, de Sébastien Genvo, s’intéresse essentiellement aux cryptiques MMORPG, ces productions mult... |
|---|