Matière à jouer : un projet historien de recherche-création vidéoludique pour mettre en jeu les traces du passé

« Comment réaliser un équilibre entre succès historiographique et divertissement du joueur ? Résoudre cette question pourrait apporter un bénéfice majeur à la fois au monde universitaire et à celui de la conception » (Kempshall, 2020, p. 14). Le projet de recherche-création vidéoludique présenté dan...

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Τόπος έκδοσης:URI:https://journals.openedition.org/sdj,
Κύριος συγγραφέας: Bazile, Julien
Μορφή: Article ou chapitre numérique
Γλώσσα:Français
Έκδοση: Sciences du jeu 2023
Θέματα:
Διαθέσιμο Online:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM
Περιγραφή
Περίληψη:« Comment réaliser un équilibre entre succès historiographique et divertissement du joueur ? Résoudre cette question pourrait apporter un bénéfice majeur à la fois au monde universitaire et à celui de la conception » (Kempshall, 2020, p. 14). Le projet de recherche-création vidéoludique présenté dans cet article est une tentative de réalisation d’un tel équilibre. Après avoir expliqué en quoi consiste une démarche « historienne » de conception vidéoludique et quels questionnements elle permet d’aborder, nous présentons notre propre projet visant à explorer la façon dont un « matériau historique » est affecté par son intégration dans une œuvre vidéoludique, mais aussi comment cette intégration contribue en retour à la communication de la jouabilité.