En quête d’une épopée vidéoludique

Enfermée dans la tradition aristotélicienne, l’épopée a été jugée incompatible avec la modernité au sein de laquelle elle n’a subsisté que sous la forme d’un registre perceptible dans d’autres genres littéraires et supports médiatiques, comme dans les jeux vidéo d’aventure (Dionnet, 2020). Elle a ce...

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Detalhes bibliográficos
Publicado no:URI:https://journals.openedition.org/sdj,
Autor principal: Lefebvre, Kim
Formato: Article ou chapitre numérique
Idioma:Français
Publicado em: Sciences du jeu 2023
Assuntos:
Acesso em linha:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM
Descrição
Resumo:Enfermée dans la tradition aristotélicienne, l’épopée a été jugée incompatible avec la modernité au sein de laquelle elle n’a subsisté que sous la forme d’un registre perceptible dans d’autres genres littéraires et supports médiatiques, comme dans les jeux vidéo d’aventure (Dionnet, 2020). Elle a cependant été repensée par la recherche actuelle : des études comparatistes ont permis de dégager ses propriétés énonciatives, textuelles et fonctionnelles (Derive, 2002) à partir desquelles s’évalue l’appartenance d’une œuvre au genre (Neiva, 2014). Si est épopée un long récit qui décentre les crises civilisationnelles de son temps pour permettre à la société qui l’énonce de les « penser sans concept » (Goyet, 2006), le présent article vise à interroger les spécificités d’une déclinaison vidéoludique de l’épopée universelle et transculturelle en déterminant la façon dont les jeux vidéo d’aventure AAA postapocalyptiques opèreraient un « travail épique » (Goyet, 2006) sur notre temps.