« Silver Gamers », des joueurs et joueuses comme les autres ? Ce que l’âge fait au jeu vidéo
Cet article propose de formaliser une réflexion sur l’importance de l’âge dans l’expérience du jeu vidéo en s’intéressant au cas des joueurs et joueuses « seniors ». Confrontés à un sentiment d’incongruité et à l’émergence d’une figure héroïque du « silver gamer », mais aussi aux circonstances socia...
Guardat en:
| Publicat a: | URI:https://journals.openedition.org/sdj, |
|---|---|
| Autor principal: | |
| Format: | Article ou chapitre numérique |
| Idioma: | Français |
| Publicat: |
Sciences du jeu
2023
|
| Matèries: | |
| Accés en línia: | Accès Université d'Orléans et IFPM Accès Université d'Orléans et IFPM |
| Sumari: | Cet article propose de formaliser une réflexion sur l’importance de l’âge dans l’expérience du jeu vidéo en s’intéressant au cas des joueurs et joueuses « seniors ». Confrontés à un sentiment d’incongruité et à l’émergence d’une figure héroïque du « silver gamer », mais aussi aux circonstances sociales et matérielles de la vieillesse, les joueurs et joueuses âgés bricolent des pratiques vidéoludiques spécifiques qui mettent en évidence ce que l’âge fait au jeu vidéo. Les catégories d’âge renvoient en effet à des représentations, des normes et des rôles spécifiques qui transforment l'expérience vidéoludique sur le plan symbolique comme sur le plan des pratiques. |
|---|