Figures disruptives et cadres de l’expérience vidéoludique dans les JRPEV goréens : une approche sociocritique des jeux de rôle en ligne

Cet article porte sur les figures disruptives présentes dans les jeux de rôle goréens organisés dans Second Life. Elles sont vues comme des formes d’intrusion et de contamination de l’expérience vidéoludique des joueurs, provoquant l’oscillation de ces derniers entre les différents cadres et niveaux...

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Pubblicato in:URI:https://journals.openedition.org/sdj,
Autore principale: Duret, Christophe
Natura: Article ou chapitre numérique
Lingua:Français
Pubblicazione: Sciences du jeu 2015
Soggetti:
Accesso online:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM
Descrizione
Riassunto:Cet article porte sur les figures disruptives présentes dans les jeux de rôle goréens organisés dans Second Life. Elles sont vues comme des formes d’intrusion et de contamination de l’expérience vidéoludique des joueurs, provoquant l’oscillation de ces derniers entre les différents cadres et niveaux de signification qui en sont constitutifs. Si les figures disruptives revêtent une dimension expérientielle évidente, nous verrons qu’elles sont également pourvues d’une portée critique lorsqu’elles charrient avec elles des éléments de socialité incompatibles avec la diégèse du jeu, en provenance, notamment, de la structure formelle du jeu ou en conséquence de la violation des règles ou de l’étiquette du jeu de rôle.