Figures disruptives et cadres de l’expérience vidéoludique dans les JRPEV goréens : une approche sociocritique des jeux de rôle en ligne
Cet article porte sur les figures disruptives présentes dans les jeux de rôle goréens organisés dans Second Life. Elles sont vues comme des formes d’intrusion et de contamination de l’expérience vidéoludique des joueurs, provoquant l’oscillation de ces derniers entre les différents cadres et niveaux...
Salvato in:
| Pubblicato in: | URI:https://journals.openedition.org/sdj, |
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| Autore principale: | |
| Natura: | Article ou chapitre numérique |
| Lingua: | Français |
| Pubblicazione: |
Sciences du jeu
2015
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| Soggetti: | |
| Accesso online: | Accès Université d'Orléans et IFPM Accès Université d'Orléans et IFPM |
| Riassunto: | Cet article porte sur les figures disruptives présentes dans les jeux de rôle goréens organisés dans Second Life. Elles sont vues comme des formes d’intrusion et de contamination de l’expérience vidéoludique des joueurs, provoquant l’oscillation de ces derniers entre les différents cadres et niveaux de signification qui en sont constitutifs. Si les figures disruptives revêtent une dimension expérientielle évidente, nous verrons qu’elles sont également pourvues d’une portée critique lorsqu’elles charrient avec elles des éléments de socialité incompatibles avec la diégèse du jeu, en provenance, notamment, de la structure formelle du jeu ou en conséquence de la violation des règles ou de l’étiquette du jeu de rôle. |
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