Figures disruptives et cadres de l’expérience vidéoludique dans les JRPEV goréens : une approche sociocritique des jeux de rôle en ligne

Cet article porte sur les figures disruptives présentes dans les jeux de rôle goréens organisés dans Second Life. Elles sont vues comme des formes d’intrusion et de contamination de l’expérience vidéoludique des joueurs, provoquant l’oscillation de ces derniers entre les différents cadres et niveaux...

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Auteur principal: Duret, Christophe
Format: Article ou chapitre numérique
Langue:Français
Publié: Sciences du jeu 2015
Sujets:
Accès en ligne:Accès Université d'Orléans et IFPM
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