Les frontières de l’évasion : Une taxonomie du jeu d'évasion
Nous proposons une taxonomie du jeu d’évasion complétée de définitions de termes-clés du domaine. Nous définissons un jeu d’évasion comme un jeu dans lequel des joueurs incarnent des personnages dans un environnement, où la consultation d’éléments externes au jeu n’est pas autorisée, et qui repose s...
Wedi'i Gadw mewn:
| Cyhoeddwyd yn: | URI:https://journals.openedition.org/sdj, |
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| Prif Awduron: | , |
| Fformat: | Article ou chapitre numérique |
| Iaith: | Français |
| Cyhoeddwyd: |
Sciences du jeu
2021
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| Pynciau: | |
| Mynediad Ar-lein: | Accès Université d'Orléans et IFPM Accès Université d'Orléans et IFPM |
| Crynodeb: | Nous proposons une taxonomie du jeu d’évasion complétée de définitions de termes-clés du domaine. Nous définissons un jeu d’évasion comme un jeu dans lequel des joueurs incarnent des personnages dans un environnement, où la consultation d’éléments externes au jeu n’est pas autorisée, et qui repose sur la découverte et la résolution de défis préétablis de natures différentes, afin d’accomplir un ou plusieurs objectifs. Nous définissons plusieurs sous-types du jeu d’évasion (grandeur nature, jeu vidéo, livre-jeu et jeu en boîte), ainsi que la notion-clé de « défi » et certains de ses sous-types. Cette définition exclut du champ du jeu d’évasion des formes de jeux partiellement similaires comme les soirées enquêtes, les chasses au trésor à distance, ainsi que certains jeux de société collaboratifs et jeux vidéo de réflexion. Nous discutons de la pertinence d’imposer un critère de contrainte temporelle dans la définition, ainsi que de la possibilité d’inclure ou non dans le champ du jeu d’évasion certains jeux de pistes et jeux vidéo de type « point-and-click » antérieurs à l’essor contemporain des jeux d’évasion. |
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