Assassin’s Creed dans la Bagdad abbasside. Enjeux de médiation et d’authenticité dans la mobilisation d’un jeu vidéo historique au musée
L’exposition de l’Institut du Monde Arabe sur la Bagdad abbasside mobilise le jeu vidéo « Assassin’s Creed : Mirage » et sa reconstitution de la ville au IXe siècle comme outil de médiation et de diffusion des connaissances historiques. Ce choix reflète l’entrée progressive des jeux vidéo dans les m...
Uloženo v:
| Vydáno v: | URI:https://journals.openedition.org/rhc, |
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| Médium: | Article ou chapitre numérique |
| Jazyk: | Français |
| Vydáno: |
Revue d'histoire culturelle
2025
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| On-line přístup: | Accès Université d'Orléans et IFPM Accès Université d'Orléans et IFPM |
| Shrnutí: | L’exposition de l’Institut du Monde Arabe sur la Bagdad abbasside mobilise le jeu vidéo « Assassin’s Creed : Mirage » et sa reconstitution de la ville au IXe siècle comme outil de médiation et de diffusion des connaissances historiques. Ce choix reflète l’entrée progressive des jeux vidéo dans les musées mais aussi la persistance du recours à la fiction historique pour proposer des reconstitutions du passé à des publics divers. L’exposition, ses choix muséographiques et le jeu qui la structure reflètent les enjeux et les débats relatifs au jeu vidéo historique, qu’il s’agisse de l’apprentissage, de la représentation ou de l’écriture de l’histoire. |
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