Les jeux vidéo pour dépasser les normes de genre ? Le cas Assassin’s Creed

Un joueur de jeux vidéo sur deux est une joueuse. À l’écran cependant, la présence des femmes et leur représentation ne vont pas de soi. L’entretien analyse le dernier opus d’Assassin’s Creed, une saga dont chaque titre se déroule dans un contexte historique précis. Le premier jeu de la série (2007)...

Description complète

Enregistré dans:
Détails bibliographiques
Dans:URI:https://journals.openedition.org/clio,
Auteurs principaux: Lignon, Fanny, Arnette, Marie-Lys
Format: Article ou chapitre numérique
Langue:Français
Publié: Clio. Femmes, Genre, Histoire 2024
Sujets:
Accès en ligne:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM

En ligne

https://ezproxy.univ-orleans.fr/login?url=https://doi.org/10.4000/clio.22909
https://ezproxy.univ-orleans.fr/login?url=https://journals.openedition.org/clio/22909