Les espaces clos du jeu vidéo

Pendant longtemps les jeux vidéo furent des lieux clos par excellence – et ceci à de multiples titres : d’une part, les espaces étaient limités par la frontière physique de l’écran, en particulier dans les premiers jeux vidéo, où il n’y avait pas de « caméra en mouvement ». Si un objet quittait la...

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書誌詳細
出版年:URI:https://journals.openedition.org/regardscroises,
第一著者: Günzel, Stephan
フォーマット: Article ou chapitre numérique
言語:Français
出版事項: Regards croisés 2024
オンライン・アクセス:Accès Université d'Orléans et IFPM

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