Les espaces clos du jeu vidéo

Pendant longtemps les jeux vidéo furent des lieux clos par excellence – et ceci à de multiples titres : d’une part, les espaces étaient limités par la frontière physique de l’écran, en particulier dans les premiers jeux vidéo, où il n’y avait pas de « caméra en mouvement ». Si un objet quittait la...

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Dans:URI:https://journals.openedition.org/regardscroises,
Auteur principal: Günzel, Stephan
Format: Article ou chapitre numérique
Langue:Français
Publié: Regards croisés 2024
Accès en ligne:Accès Université d'Orléans et IFPM

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