Le jeu-vidéo, expérience-limite du sujet

Le jeu-vidéo est le support d’une expérience esthétique qui se démarque par son inter-activité. Ce trait implique une reconside-ration radicale des rapports établis entre une œuvre, son créateur et son récepteur. Le présent travail se propose de développer une esthétique propre au jeu-vide...

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Dettagli Bibliografici
Pubblicato in:URI:https://journals.openedition.org/marges,
Autori principali: Bekirov, Anthony, Vaillancourt, Thibaut
Natura: Article ou chapitre numérique
Lingua:Français
Pubblicazione: Marges 2017
Soggetti:
Accesso online:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM
Descrizione
Riassunto:Le jeu-vidéo est le support d’une expérience esthétique qui se démarque par son inter-activité. Ce trait implique une reconside-ration radicale des rapports établis entre une œuvre, son créateur et son récepteur. Le présent travail se propose de développer une esthétique propre au jeu-vidéo, qui dissout l’identité reconnue à l’œuvre et celle du ou des créateurs. L’expérience du spectateur y devient celle d’un individu éprouvant les limites de sa propre subjectivité.