Iserecaft : le jeu vidéo comme outil de micro projet urbain et révélateur d’enjeux locaux
Influencée par les makers et l’essor de la culture open source, la production vidéoludique s’ouvre par l’intermédiaire de nombreux outils accessibles à tous. Tout un chacun peut alors créer son propre jeu vidéo avec des outils tant gratuits qu’ergonomiques. D’un autre côté, l’actualité globale comm...
Salvato in:
| Pubblicato in: | URI:https://journals.openedition.org/gc, |
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| Autore principale: | |
| Natura: | Article ou chapitre numérique |
| Pubblicazione: |
Géographie et cultures
2020
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| Soggetti: | |
| Accesso online: | Accès Université d'Orléans et IFPM Accès Université d'Orléans et IFPM |
| Riassunto: | Influencée par les makers et l’essor de la culture open source, la production vidéoludique s’ouvre par l’intermédiaire de nombreux outils accessibles à tous. Tout un chacun peut alors créer son propre jeu vidéo avec des outils tant gratuits qu’ergonomiques. D’un autre côté, l’actualité globale comme française renforce le nombre de données accessibles aux game designers de profession ainsi qu’aux autres acteurs. Les données SIG (Système d’Information Géographique) facilitent la voie vers une représentation du territoire par les jeux vidéo. De plus, la gratuité et l’accessibilité de ces données vont permettre de professionnaliser ce type de représentation territoriale par le jeu vidéo. Serious games et persuasive games nous montrent qu’il est ensuite possible de se servir de ces représentations afin de construire un propos. Dans notre cas, nous prolongerons cette idée en montrant que ce propos peut revêtir la forme d’un projet architectural et urbanistique, voire territorial. Les représentations vidéoludiques de territoires réels étant limitées, notre but sera de développer la pertinence de l’utilisation d’un jeu vidéo bac à sable ainsi que l’importance du rôle du joueur et sa pratique dans le cadre d’ateliers de micro projet urbain en équipe. Nous nous appuierons sur l’étude d’Iserecraft, la maquette du département de l’Isère dans le jeu vidéo Minecraft et les différents ateliers ludiques qui lui sont associés. Nous verrons ensuite dans quelle mesure ces ateliers de projet en équipe peuvent être comparés à des méthodes de projet d’aménagement de l’espace public comme le tactical urbanism. |
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