Serious Game : questions et réflexions autour de son appropriation dans un contexte d'enseignement

Cet article aborde la question de l’appropriation de l’objet Serious Game, par un écosystème, notamment en lien avec l’enseignement. Le point de départ part du constat que le jeu vidéo constitue une base à l’élaboration de nombreux Serious Games. Cela soulève de ce fait un ensemble de résistances,...

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Detaylı Bibliyografya
Yazar: Alvarez, Julian
Materyal Türü: Article ou chapitre numérique
Dil:Français
Baskı/Yayın Bilgisi: 2014
Konular:
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Accès Université d'Orléans et IFPM

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