Selim Krichane, Isaac Pante et Yannick Rochat (Éds.), Penser (avec) la culture vidéoludique : Discours, pratiques, pédagogie
Objet et pratique illégitime, masculine, violente, addictive, …les discours et usages associés au jeu vidéo ne sont pas toujours des plus positifs. Penser (avec) la culture vidéoludique propose une réflexion sur ces discours et usages et souhaite questionner les pratiques, réceptions et détournemen...
שמור ב:
| הוצא לאור ב: | URI:https://journals.openedition.org/dms, |
|---|---|
| מחבר ראשי: | |
| פורמט: | Article ou chapitre numérique |
| שפה: | Français |
| יצא לאור: |
Distances et médiations des savoirs
2024
|
| גישה מקוונת: | Accès Université d'Orléans et IFPM Accès Université d'Orléans et IFPM |
| סיכום: | Objet et pratique illégitime, masculine, violente, addictive, …les discours et usages associés au jeu vidéo ne sont pas toujours des plus positifs. Penser (avec) la culture vidéoludique propose une réflexion sur ces discours et usages et souhaite questionner les pratiques, réceptions et détournements autour du jeu vidéo. En somme, tout ce qui peut constituer la culture vidéoludique. En 10 chapitres, l’ouvrage regroupe les travaux de 15 contributeurs et contributrices issues, entre autres, de... |
|---|