Selim Krichane, Isaac Pante et Yannick Rochat (Éds.), Penser (avec) la culture vidéoludique : Discours, pratiques, pédagogie

Objet et pratique illégitime, masculine, violente, addictive, …les discours et usages associés au jeu vidéo ne sont pas toujours des plus positifs. Penser (avec) la culture vidéoludique propose une réflexion sur ces discours et usages et souhaite questionner les pratiques, réceptions et détournemen...

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מידע ביבליוגרפי
הוצא לאור ב:URI:https://journals.openedition.org/dms,
מחבר ראשי: Tremblay, Marie
פורמט: Article ou chapitre numérique
שפה:Français
יצא לאור: Distances et médiations des savoirs 2024
גישה מקוונת:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM
תיאור
סיכום:Objet et pratique illégitime, masculine, violente, addictive, …les discours et usages associés au jeu vidéo ne sont pas toujours des plus positifs. Penser (avec) la culture vidéoludique propose une réflexion sur ces discours et usages et souhaite questionner les pratiques, réceptions et détournements autour du jeu vidéo. En somme, tout ce qui peut constituer la culture vidéoludique. En 10 chapitres, l’ouvrage regroupe les travaux de 15 contributeurs et contributrices issues, entre autres, de...