Penser (avec) la culture vidéoludique : Discours, pratiques, pédagogie

Dans les cours d école, en ligne, au cinéma et dans des millions de foyers, le jeu vidéo occupe une place sociale et culturelle de premier plan. Média natif du numérique, il connaît depuis des décennies un processus de légitimation culturelle et se voit aujourd hui doté d un capital symbolique que p...

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Dades bibliogràfiques
Autors principals: Krichane, Selim, 19..-, Pante, Isaac, 1981- (Director editorial), Rochat, Yannick, 19..- (Director editorial)
Format: Livre numérique
Idioma:Français
Publicat: Liège : Presses universitaires de Liège 2022.
Marseille : OpenEdition 2024.
Col·lecció:Jeu / Play / Spiel
Matèries:
Accés en línia:https://books.openedition.org/pulg/24918
Accès Université d'Orléans et IFPM ; Accès complet au document dans sa version HTML. Pas d'accès aux autres formats (PDF, Epub).
Nota: Textes issus du colloque éponyme organisé à l'Université de Lausanne en octobre 2017
OpenEdition Books (freemium)
Autres localisations: Voir dans le Sudoc
Edition sous un autre format:• Penser (avec) la culture vidéoludique, Discours, pratiques, pédagogie, sous la direction de Selim Krichane, Isaac Pante et Yannick Rochat, 2022, Liège, Presses universitaires de Liège, 1 volume (147 pages), Jeu-Play-Spiel, 978-2-87562-315-7

Internet

https://books.openedition.org/pulg/24918
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