Entre le jeu et le joueur : écarts et médiations
Si le jeu vidéo est aujourd hui largement reconnu comme une pratique culturelle (voir les ouvrages Culture vidéoludique ! du Liège Game Lab ou Penser (avec) la culture vidéoludique, dans la même collection) et comme un objet de recherche, structurant le champ des sciences du jeu ou game studies, ce...
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| Autor Corporativo: | |
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| Formato: | Livre numérique |
| Idioma: | Français |
| Publicado em: |
Liège :
Presses universitaires de Liège
DL 2023.
Marseille : OpenEdition 2024. |
| Colecção: | Jeu / Play / Spiel
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| Assuntos: | |
| Acesso em linha: | https://books.openedition.org/pulg/24716 https://books.openedition.org/pulg/26521 Accès Université d'Orléans et IFPM ; Accès complet au document dans sa version HTML. Pas d'accès aux autres formats (PDF, Epub). |
| Nota: |
OpenEdition Books (freemium) |
| Autres localisations: | Voir dans le Sudoc |
| Edition sous un autre format: | • Entre le jeu et le joueur, écarts et médiations, Liège Game Lab, 2023, Liège, Presses universitaires de Liège, 1 volume (400 pages), Jeu/Play/Spiel, 978-2-87562-361-4 |

