Entre le jeu et le joueur : écarts et médiations

Si le jeu vidéo est aujourd hui largement reconnu comme une pratique culturelle (voir les ouvrages Culture vidéoludique ! du Liège Game Lab ou Penser (avec) la culture vidéoludique, dans la même collection) et comme un objet de recherche, structurant le champ des sciences du jeu ou game studies, ce...

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Detalhes bibliográficos
Autor Corporativo: Liège Game Lab. Université de Liège (Auteur)
Formato: Livre numérique
Idioma:Français
Publicado em: Liège : Presses universitaires de Liège DL 2023.
Marseille : OpenEdition 2024.
Colecção:Jeu / Play / Spiel
Assuntos:
Acesso em linha:https://books.openedition.org/pulg/24716
https://books.openedition.org/pulg/26521
Accès Université d'Orléans et IFPM ; Accès complet au document dans sa version HTML. Pas d'accès aux autres formats (PDF, Epub).
Nota: OpenEdition Books (freemium)
Autres localisations: Voir dans le Sudoc
Edition sous un autre format:• Entre le jeu et le joueur, écarts et médiations, Liège Game Lab, 2023, Liège, Presses universitaires de Liège, 1 volume (400 pages), Jeu/Play/Spiel, 978-2-87562-361-4

Internet

https://books.openedition.org/pulg/24716
https://books.openedition.org/pulg/26521
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