Pour une analyse des discours sur le jeu vidéo : l’exemple des « cinématiques »

Le jeu vidéo God of War (Santa Monica Studio), paru le 20 avril 2018, a été qualifié à l’unanimité de jeu en « plan-séquence » par la presse spécialisée, nous rappelant ainsi la prégnance du lexique cinématographique au sein des schèmes de perception et d’évaluation des productions vidéoludiques. L...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
In:URI:https://journals.openedition.org/decadrages,
Main Authors: Krichane, Selim, Rochat, Yannick
Format: Article ou chapitre numérique
Language:Français
Published: Décadrages 2021
Online Access:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM

Internet

https://ezproxy.univ-orleans.fr/login?url=https://doi.org/10.4000/decadrages.1341
https://ezproxy.univ-orleans.fr/login?url=https://journals.openedition.org/decadrages/1341