Elephant ou les jeux vidéo en trompe-l’œil

Cet article questionne l’emploi dans Elephant des travellings avant « à la troisième personne » qui miment les codes des jeux vidéo. Par l’utilisation généralisée de ce procédé – allant de pair avec une construction spatiotemporelle « continue » — ainsi que des allusions directes aux First Person Sh...

Celý popis

Uloženo v:
Podrobná bibliografie
Vydáno v:URI:https://journals.openedition.org/decadrages,
Hlavní autor: Krichane, Selim
Médium: Article ou chapitre numérique
Jazyk:Français
Vydáno: Décadrages 2016
On-line přístup:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM

Internet

https://ezproxy.univ-orleans.fr/login?url=https://doi.org/10.4000/decadrages.309
https://ezproxy.univ-orleans.fr/login?url=https://journals.openedition.org/decadrages/309