Elephant ou les jeux vidéo en trompe-l’œil

Cet article questionne l’emploi dans Elephant des travellings avant « à la troisième personne » qui miment les codes des jeux vidéo. Par l’utilisation généralisée de ce procédé – allant de pair avec une construction spatiotemporelle « continue » — ainsi que des allusions directes aux First Person Sh...

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Auteur principal: Krichane, Selim
Format: Article ou chapitre numérique
Langue:Français
Publié: Décadrages 2016
Accès en ligne:Accès Université d'Orléans et IFPM
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