Catherine KELLNER (2007), Les cédéroms, pour jouer ou pour apprendre ?

L’ouvrage de Catherine Kellner est dès la première lecture indispensable pour celles et ceux qui souhaitent concevoir ou utiliser des logiciels ludo-éducatifs. Depuis plusieurs années, on assiste à un développement massif des nouvelles technologies éducatives et à une montée de la gamification dans...

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ग्रंथसूची विवरण
में प्रकाशित:URI:https://journals.openedition.org/communication,
मुख्य लेखक: Mokhtar, Nadège
स्वरूप: Article ou chapitre numérique
भाषा:Français
प्रकाशित: Communication 2016
ऑनलाइन पहुंच:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM
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सारांश:L’ouvrage de Catherine Kellner est dès la première lecture indispensable pour celles et ceux qui souhaitent concevoir ou utiliser des logiciels ludo-éducatifs. Depuis plusieurs années, on assiste à un développement massif des nouvelles technologies éducatives et à une montée de la gamification dans la société, qui séduisent de plus en plus les enseignants, les parents et autres professionnels. Mais quel est le réel apport de cet outil ? Existe-t-il une plus-value dans les processus d’apprent...