Catherine KELLNER (2007), Les cédéroms, pour jouer ou pour apprendre ?

L’ouvrage de Catherine Kellner est dès la première lecture indispensable pour celles et ceux qui souhaitent concevoir ou utiliser des logiciels ludo-éducatifs. Depuis plusieurs années, on assiste à un développement massif des nouvelles technologies éducatives et à une montée de la gamification dans...

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Auteur principal: Mokhtar, Nadège
Format: Article ou chapitre numérique
Langue:Français
Publié: Communication 2016
Accès en ligne:Accès Université d'Orléans et IFPM
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