Le gameplay comme prolongement de la construction narrative

L’objet de cet article est d’interroger directement la dimension narrative et la « mise en intrigue », selon la pensée de Paul Ricœur, que propose le jeu vidéo, et ce au travers de ses solutions interactives – le gameplay pour ainsi dire, ou « jouabilité » en français. Autrement dit, observer commen...

Cijeli opis

Spremljeno u:
Bibliografski detalji
Izdano u:URI:https://journals.openedition.org/cm,
Glavni autor: Zind, Alain
Format: Article ou chapitre numérique
Izdano: Conserveries mémorielles 2018
Teme:
Online pristup:Accès Université d'Orléans et IFPM

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