Le gameplay comme prolongement de la construction narrative
L’objet de cet article est d’interroger directement la dimension narrative et la « mise en intrigue », selon la pensée de Paul Ricœur, que propose le jeu vidéo, et ce au travers de ses solutions interactives – le gameplay pour ainsi dire, ou « jouabilité » en français. Autrement dit, observer commen...
Salvato in:
| Pubblicato in: | URI:https://journals.openedition.org/cm, |
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| Autore principale: | |
| Natura: | Article ou chapitre numérique |
| Pubblicazione: |
Conserveries mémorielles
2018
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| Soggetti: | |
| Accesso online: | Accès Université d'Orléans et IFPM |