Le gameplay comme prolongement de la construction narrative

L’objet de cet article est d’interroger directement la dimension narrative et la « mise en intrigue », selon la pensée de Paul Ricœur, que propose le jeu vidéo, et ce au travers de ses solutions interactives – le gameplay pour ainsi dire, ou « jouabilité » en français. Autrement dit, observer commen...

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Pubblicato in:URI:https://journals.openedition.org/cm,
Autore principale: Zind, Alain
Natura: Article ou chapitre numérique
Pubblicazione: Conserveries mémorielles 2018
Soggetti:
Accesso online:Accès Université d'Orléans et IFPM

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