Le gameplay comme prolongement de la construction narrative
L’objet de cet article est d’interroger directement la dimension narrative et la « mise en intrigue », selon la pensée de Paul Ricœur, que propose le jeu vidéo, et ce au travers de ses solutions interactives – le gameplay pour ainsi dire, ou « jouabilité » en français. Autrement dit, observer commen...
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| Τόπος έκδοσης: | URI:https://journals.openedition.org/cm, |
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| Κύριος συγγραφέας: | |
| Μορφή: | Article ou chapitre numérique |
| Έκδοση: |
Conserveries mémorielles
2018
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| Θέματα: | |
| Διαθέσιμο Online: | Accès Université d'Orléans et IFPM |
| Περίληψη: | L’objet de cet article est d’interroger directement la dimension narrative et la « mise en intrigue », selon la pensée de Paul Ricœur, que propose le jeu vidéo, et ce au travers de ses solutions interactives – le gameplay pour ainsi dire, ou « jouabilité » en français. Autrement dit, observer comment, dans certains cas, les séquences pures de jeu peuvent contribuer pleinement à la narration vidéo-ludique, tout en questionnant le statut d’acteur, d’auteur, de mémoire individuelle et collective. |
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