Jouer la sexualité

États-Unis, Europe et Japon deviennent à partir des années 1980 les trois pôles de la production de jeux vidéo traitant explicitement de sexualité. Ces derniers, qu’ils reprennent des modalités ludiques éprouvées en les recouvrant d’un vernis sexualisé, ou qu’ils tentent une véritable ludification d...

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1. Verfasser: Lebailly, Romain
Format: Article ou chapitre numérique
Sprache:Français
Veröffentlicht: Revue d'histoire culturelle 2023
Schlagworte:
Online Zugang:Accès Université d'Orléans et IFPM
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