Jouer la sexualité

États-Unis, Europe et Japon deviennent à partir des années 1980 les trois pôles de la production de jeux vidéo traitant explicitement de sexualité. Ces derniers, qu’ils reprennent des modalités ludiques éprouvées en les recouvrant d’un vernis sexualisé, ou qu’ils tentent une véritable ludification d...

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Auteur principal: Lebailly, Romain
Format: Article ou chapitre numérique
Langue:Français
Publié: Revue d'histoire culturelle 2023
Sujets:
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