Jeux vidéo, localisation, traduction automatique et problèmes de genre
L’industrie vidéoludique, considérée depuis longtemps comme un univers majoritairement masculin, évolue grâce à l’apparition d’un grand nombre de personnages féminins et même non binaires dans des jeux AAA. Cependant, l’adoption croissante des technologies de traduction automatique neuronale et les...
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| Veröffentlicht in: | URI:https://journals.openedition.org/agedor, |
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| Hauptverfasser: | , |
| Format: | Article ou chapitre numérique |
| Sprache: | Français |
| Veröffentlicht: |
L’Âge d’or
2023
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| Schlagworte: | |
| Online Zugang: | Accès Université d'Orléans et IFPM Accès Université d'Orléans et IFPM |
| Zusammenfassung: | L’industrie vidéoludique, considérée depuis longtemps comme un univers majoritairement masculin, évolue grâce à l’apparition d’un grand nombre de personnages féminins et même non binaires dans des jeux AAA. Cependant, l’adoption croissante des technologies de traduction automatique neuronale et les préjugés des genres qui en résultent constituent un nouvel obstacle. Dans cette communication, il sera question les résultats d’une étude comparative visant à évaluer la performance de trois outils de traduction automatique en termes des erreurs de genre dans la localisation d’un jeu vidéo espagnol qui contient des personnages non binaires, un personnage principal féminin et des animaux. |
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