De quelques aspects de l’expérience vidéo-ludique
La révolution numérique bouleverse aujourd’hui nos institutions. Avec les jeux vidéo, nos manières de jouer en sont également affectées. Les jeux vidéo sont un point de vue pertinent pour tenter de saisir le numérique depuis la psychanalyse. Avec Klein et Winnicott, nous essayons alors de penser ic...
में बचाया:
| मुख्य लेखक: | Le Corre, Vincent |
|---|---|
| स्वरूप: | Article ou chapitre numérique |
| भाषा: | Français |
| प्रकाशित: |
2015
|
| विषय: | |
| ऑनलाइन पहुंच: | Accès Université d'Orléans et IFPM Accès Université d'Orléans et IFPM |
समान संसाधन
-
L'expérience d'Autrui dans les jeux vidéo : du design à la médiation numérique de l'intersubjectivité ?
(Article ou chapitre numérique)
Coussieu, Wilfried
, 2014 -
Du jeu au jeu vidéo. Sur l’intérêt des univers vidéo ludiques dans la clinique de la psychose infantile
(Article ou chapitre numérique)
Duris, Olivier
, 2017 -
Des jeux vidéo et des robots dans le cabinet du psychanalyste
(Article ou chapitre numérique)
Tordo, Frédéric
, 2018 -
Empathie et capacités narratives chez les jeunes porteurs de TSA : l’intérêt de la narrativité vidéo-ludique
(Article ou chapitre numérique)
Duris, Olivier
, 2018 -
Approches contemporaines des jeux vidéo
(Article ou chapitre numérique)
Belphégor, 2026