De quelques aspects de l’expérience vidéo-ludique

La révolution numérique bouleverse aujourd’hui nos institutions. Avec les jeux vidéo, nos manières de jouer en sont également affectées. Les jeux vidéo sont un point de vue pertinent pour tenter de saisir le numérique depuis la psychanalyse. Avec Klein et Winnicott, nous essayons alors de penser ic...

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Detalhes bibliográficos
Autor principal: Le Corre, Vincent
Formato: Article ou chapitre numérique
Idioma:Français
Publicado em: 2015
Assuntos:
Acesso em linha:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM
Descrição
Resumo:La révolution numérique bouleverse aujourd’hui nos institutions. Avec les jeux vidéo, nos manières de jouer en sont également affectées. Les jeux vidéo sont un point de vue pertinent pour tenter de saisir le numérique depuis la psychanalyse. Avec Klein et Winnicott, nous essayons alors de penser ici le dispositif vidéo-ludique comme un objet possible de médiation dans une psychothérapie, et d’en montrer la pertinence à travers deux cas cliniques.