De quelques aspects de l’expérience vidéo-ludique
La révolution numérique bouleverse aujourd’hui nos institutions. Avec les jeux vidéo, nos manières de jouer en sont également affectées. Les jeux vidéo sont un point de vue pertinent pour tenter de saisir le numérique depuis la psychanalyse. Avec Klein et Winnicott, nous essayons alors de penser ic...
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| Autor principal: | |
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| Formato: | Article ou chapitre numérique |
| Idioma: | Français |
| Publicado em: |
2015
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| Assuntos: | |
| Acesso em linha: | Accès Université d'Orléans et IFPM Accès Université d'Orléans et IFPM |
| Resumo: | La révolution numérique bouleverse aujourd’hui nos institutions. Avec les jeux vidéo, nos manières de jouer en sont également affectées. Les jeux vidéo sont un point de vue pertinent pour tenter de saisir le numérique depuis la psychanalyse. Avec Klein et Winnicott, nous essayons alors de penser ici le dispositif vidéo-ludique comme un objet possible de médiation dans une psychothérapie, et d’en montrer la pertinence à travers deux cas cliniques. |
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