L'expérience d'Autrui dans les jeux vidéo : du design à la médiation numérique de l'intersubjectivité ?

Cet article se propose d’éclairer le problème de la figure d’Autrui dans les mondes vidéoludiques dits hors-ligne ou solo, telle qu’elle est conçue puis intériorisée dans le cadre d’expérience réglementée du jeu. Premièrement, il s’agit d’évoquer quelles spécificités le ludique a tiré de sa conversi...

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Sábháilte in:
Sonraí bibleagrafaíochta
Príomhchruthaitheoir: Coussieu, Wilfried
Formáid: Article ou chapitre numérique
Teanga:Français
Foilsithe / Cruthaithe: 2014
Ábhair:
Rochtain ar líne:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM

Ar líne

https://ezproxy.univ-orleans.fr/login?url=https://shs.cairn.info/revue-psychologie-clinique-2014-1-page-67?lang=fr
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