De quelques aspects de l’expérience vidéo-ludique

La révolution numérique bouleverse aujourd’hui nos institutions. Avec les jeux vidéo, nos manières de jouer en sont également affectées. Les jeux vidéo sont un point de vue pertinent pour tenter de saisir le numérique depuis la psychanalyse. Avec Klein et Winnicott, nous essayons alors de penser ic...

Ausführliche Beschreibung

Gespeichert in:
Bibliographische Detailangaben
1. Verfasser: Le Corre, Vincent
Format: Article ou chapitre numérique
Sprache:Français
Veröffentlicht: 2015
Schlagworte:
Online Zugang:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM

Online

https://ezproxy.univ-orleans.fr/login?url=https://shs.cairn.info/revue-savoirs-et-cliniques-2015-1-page-43?lang=fr
https://ezproxy.univ-orleans.fr/login?url=https://doi.org/10.3917/sc.018.0043