Le contexte d’émergence d’une industrie du jeu vidéo en France (1975-1988)
Les conditions de naissance des industries européennes du jeu vidéo sont à ce jour peu documentées. L’étude de la naissance de l’industrie vidéoludique française, en particulier autour de l’année 1983, met pourtant en évidence plusieurs singularités propres tout d’abord à des dynamiques européennes...
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| Autor principal: | |
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| Formato: | Article ou chapitre numérique |
| Lenguaje: | Français |
| Publicado: |
2020
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| Acceso en línea: | Accès Université d'Orléans et IFPM Accès Université d'Orléans et IFPM |
| Sumario: | Les conditions de naissance des industries européennes du jeu vidéo sont à ce jour peu documentées. L’étude de la naissance de l’industrie vidéoludique française, en particulier autour de l’année 1983, met pourtant en évidence plusieurs singularités propres tout d’abord à des dynamiques européennes et nationales : développement de l’industrie vidéoludique sur micro-ordinateurs, importance du hobbyisme, place du logiciel éducatif dans l’industrie française du logiciel, soutien de l’État à la production nationale. L’étude de ces caractéristiques peut nous aider à mieux appréhender celles de l’industrie nationale d’aujourd’hui. |
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