Le discours des cyberaddictologues… : sa dynamique, sa vérité et ses effets. Un nouveau malaise de la jeunesse dans la culture
Si la psychologie clinique s’intéresse de plus en plus au jeu vidéo dans son entièreté, il n’a longtemps été appréhendé que sous la seule question de ses mésusages. Au premier rang desquels nous trouvons les questions de cyberaddiction. Tout un discours (au sens qu’en donne Lacan) s’est forgé autour...
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| Autor principal: | |
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| Format: | Article ou chapitre numérique |
| Idioma: | Français |
| Publicat: |
2017
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| Accés en línia: | Accès Université d'Orléans et IFPM Accès Université d'Orléans et IFPM |
| Sumari: | Si la psychologie clinique s’intéresse de plus en plus au jeu vidéo dans son entièreté, il n’a longtemps été appréhendé que sous la seule question de ses mésusages. Au premier rang desquels nous trouvons les questions de cyberaddiction. Tout un discours (au sens qu’en donne Lacan) s’est forgé autour de l’idée qu’un jeu pourrait devenir une drogue. Nous serions quelque peu naïfs de penser que l’estompage – récent – de la portée scientifique et médiatique de ce discours suffirait à balayer d’un revers de main la nécessité d’une analyse approfondie de sa mécanique. En effet, il nous apparaît comme le prototype d’un discours plus général sur la place de la jeunesse dans nos sociétés modernes, mais également sur la place des psychologues dans la cité. À partir de l’étude des causes et des effets, de la vérité comme de la production du discours des cyberaddictologues, nous souhaitons ouvrir une réflexion quant à ses effets cliniques. De là, nous explorerons la place des joueurs et de leur famille dans ce débat. Nos interrogations nous amèneront enfin à discuter la place du psychologue : sommes-nous des agents de l’ordre social ? Ou ceux qui accompagnent l’individu dans la quête de son propre savoir ? |
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