Capitalisation de l’expérience de jeu par les joueurs de MMORPG
Aujourd’hui, le jeu vidéo est de plus en plus populaire, avec la multiplication des terminaux de jeux (tablettes, iPhone, réseaux sociaux), ainsi que les potentiels d’apprentissage, de formation, de découverte, de communication, d’échange, de création de connaissance dont il peut être la source. De...
Sábháilte in:
| Príomhchruthaitheoirí: | , , |
|---|---|
| Formáid: | Article ou chapitre numérique |
| Teanga: | Français |
| Foilsithe / Cruthaithe: |
2013
|
| Ábhair: | |
| Rochtain ar líne: | Accès Université d'Orléans et IFPM |
| Achoimre: | Aujourd’hui, le jeu vidéo est de plus en plus populaire, avec la multiplication des terminaux de jeux (tablettes, iPhone, réseaux sociaux), ainsi que les potentiels d’apprentissage, de formation, de découverte, de communication, d’échange, de création de connaissance dont il peut être la source. De plus, grâce à ses capacités d’innovation et de créativité, le jeu vidéo fait aujourd’hui l’objet d’un intérêt grandissant, notamment pour ses perspectives d’évolution du système d’information des organisations. Ce papier a pour but d’explorer le lien qui peut exister entre les joueurs de jeux vidéo de type MMOG, plus précisément de MMORPG, et leur faculté à pouvoir réutiliser des compétences ou de l’expérience de jeu vécu. Grâce à une étude exploratoire menée auprès de joueurs et anciens joueurs, les résultats montrent qu’une réutilisation de l’expérience est possible dans certaines configurations de jeu. |
|---|