Capitalisation de l’expérience de jeu par les joueurs de MMORPG

Aujourd’hui, le jeu vidéo est de plus en plus populaire, avec la multiplication des terminaux de jeux (tablettes, iPhone, réseaux sociaux), ainsi que les potentiels d’apprentissage, de formation, de découverte, de communication, d’échange, de création de connaissance dont il peut être la source. De...

Descrición completa

Gardado en:
Detalles Bibliográficos
Auteurs principaux: Chollet, Antoine, Bourdon, Isabelle, Rodhain, Florence
Formato: Article ou chapitre numérique
Idioma:Français
Publicado: 2013
Sujets:
Acceso en liña:Accès Université d'Orléans et IFPM

Internet

https://ezproxy.univ-orleans.fr/login?url=https://shs.cairn.info/revue-management-des-technologies-organisationnelles-2013-1-page-263?lang=fr