Capitalisation de l’expérience de jeu par les joueurs de MMORPG
Aujourd’hui, le jeu vidéo est de plus en plus populaire, avec la multiplication des terminaux de jeux (tablettes, iPhone, réseaux sociaux), ainsi que les potentiels d’apprentissage, de formation, de découverte, de communication, d’échange, de création de connaissance dont il peut être la source. De...
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| Autori principali: | , , |
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| Natura: | Article ou chapitre numérique |
| Lingua: | Français |
| Pubblicazione: |
2013
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| Soggetti: | |
| Accesso online: | Accès Université d'Orléans et IFPM |