Introduire l’Asie dans une œuvre-monde occidentale au risque de déstabiliser la réception d’une narration ? Étude du cas de Mists of Pandaria dans World of Warcraft
Cet article analyse la réception de Mists of Pandaria, extension du MMORPG World of Warcraft, en tant qu’inflexion esthétique au sein d’une œuvre-monde à dominante occidentale. À l’aide de méthodes qualitatives, l’étude montre que l’introduction d’un imaginaire asiatique ne provoque pas de rupture...
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| Autors principals: | , |
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| Format: | Article ou chapitre numérique |
| Idioma: | Français |
| Publicat: |
2026
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