Introduire l’Asie dans une œuvre-monde occidentale au risque de déstabiliser la réception d’une narration ? Étude du cas de Mists of Pandaria dans World of Warcraft

Cet article analyse la réception de Mists of Pandaria, extension du MMORPG World of Warcraft, en tant qu’inflexion esthétique au sein d’une œuvre-monde à dominante occidentale. À l’aide de méthodes qualitatives, l’étude montre que l’introduction d’un imaginaire asiatique ne provoque pas de rupture...

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Wedi'i Gadw mewn:
Manylion Llyfryddiaeth
Prif Awduron: Pistolet, Alexandre, Ghoul Samson, Jacques
Fformat: Article ou chapitre numérique
Iaith:Français
Cyhoeddwyd: 2026
Pynciau:
Mynediad Ar-lein:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM
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Crynodeb:Cet article analyse la réception de Mists of Pandaria, extension du MMORPG World of Warcraft, en tant qu’inflexion esthétique au sein d’une œuvre-monde à dominante occidentale. À l’aide de méthodes qualitatives, l’étude montre que l’introduction d’un imaginaire asiatique ne provoque pas de rupture narrative, mais un déplacement symbolique : le passage du tragique au comique désacralise l’univers sans en rompre la cohérence. L’Asie y apparaît comme décor esthétisé plutôt que comme sujet narratif, révélant la persistance d’un regard occidental absorbé par la pratique ludique.