Des villes en pixels aux cités réelles : influence des jeux vidéo sur l’architecture urbaine contemporaine
Cette recherche explore comment les jeux vidéo, en tant que média immersif, interactif et fictionnel, influençant les représentations, l’imaginaire et la conception des villes contemporaines. À partir d’une revue de la littérature croisant urbanisme, architecture, design fiction et jeu, l’étude m...
में बचाया:
| मुख्य लेखक: | |
|---|---|
| स्वरूप: | Article ou chapitre numérique |
| भाषा: | Français |
| प्रकाशित: |
2026
|
| विषय: | |
| ऑनलाइन पहुंच: | Accès Université d'Orléans et IFPM Accès Université d'Orléans et IFPM |
| सारांश: | Cette recherche explore comment les jeux vidéo, en tant que média immersif, interactif et fictionnel, influençant les représentations, l’imaginaire et la conception des villes contemporaines. À partir d’une revue de la littérature croisant urbanisme, architecture, design fiction et jeu, l’étude met en lumière le rôle des jeux vidéo dans la fabrique symbolique et prospective de la ville. Des jeux vidéo de type city builder (ex. : SimCity, Tropico, City Skyline), aux univers explorables (ex : Final Fantasy, Assassin’s Creed), tous ces environnements numériques offrent la liberté d’expérimenter des formes architecturales et urbanistiques innovantes. Une enquête menée avec questionnaire en ligne auprès de 147 joueurs, majoritairement urbains, âgés de 17 à 47 ans, permet de recueillir leurs perceptions de la ville idéale, réelle ou vidéoludique. Les résultats révèlent que les jeux vidéo donnent naissance à des imaginaires urbains utopiques ou dystopiques, influencés par les logiques de gameplay, les expériences et les récits de jeu ainsi que les contraintes de design. Au-delà de leur fonction ludique, les jeux vidéo apparaissent ainsi comme des laboratoires numériques d’expérimentation spatiale. Toutefois, leur apport à la conception des villes réelles nécessite d’être articulé à des approches empiriques, sociales et participatives. L’étude contribue par conséquent à interroger les influences croisées entre jeux vidéo et urbanisme dans une perspective d’innovation territoriale.
|
|---|