L’expérience immersive créée par un jeu promotionnel en réalité augmentée destiné aux enfants

Comment permettre à une cible, en l’occurrence des enfants âgés de 7 à 11 ans, de vivre une expérience immersive grâce à la promotion des ventes ? C’est sur la base d’un jeu en réalité augmentée proposé aux enfants sur un paquet de céréales qu’une étude qualitative cherche à répondre à cette interro...

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Dades bibliogràfiques
Autors principals: Muratore, Isabelle, Nannipieri, Olivier
Format: Article ou chapitre numérique
Idioma:Français
Publicat: 2016
Matèries:
Accés en línia:Accès Université d'Orléans et IFPM
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Internet

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