Conjuguer le réel et l’imaginaire : la représentation des cultures occidentales dans la franchise Pokémon
Depuis les premiers jeux dans les années 1990, la licence Pokémon n’a cessé de s’inspirer du réel. Bâtissant d’abord ses mondes à partir du Japon et donc des environnements d’origine des développeurs, elle a investi les espaces occidentaux à partir des années 2010. Depuis, Pokémon s’est orientée ve...
Zapisane w:
| Główni autorzy: | Groslier, Gaëtan, Soubie, Amélie |
|---|---|
| Format: | Article ou chapitre numérique |
| Język: | Français |
| Wydane: |
2026
|
| Hasła przedmiotowe: | |
| Dostęp online: | Accès Université d'Orléans et IFPM Accès Université d'Orléans et IFPM |
Podobne zapisy
-
Pikachu diabolisé. Analyse des discours anti-Pokémon dans le monde chrétien.
(Article ou chapitre numérique)
Lalu, Julien
Sciences du jeu, 2021 -
Les divas du vidéo-clip : mythes, mode et imaginaires
(Article ou chapitre numérique)
da Costa Oliveira Siqueira, Denise
, 2017 -
La mort dans les fictions vidéo-ludiques. Analyse d'un imaginaire thanatique contemporain
(Article ou chapitre numérique)
Coussieu, Wilfried
, 2011 -
Écrans, médiations et authenticité dans le concert pop : deux cas d’étude
(Article ou chapitre numérique)
Sarno, Giulia
Volume !, 2021 -
« Getting the city on lock » : imaginaires géographiques et stratégies d’authentification dans le rap en France et aux États-Unis
(Article ou chapitre numérique)
Guillard, Séverin
, 2017