Conjuguer le réel et l’imaginaire : la représentation des cultures occidentales dans la franchise Pokémon

Depuis les premiers jeux dans les années 1990, la licence Pokémon n’a cessé de s’inspirer du réel. Bâtissant d’abord ses mondes à partir du Japon et donc des environnements d’origine des développeurs, elle a investi les espaces occidentaux à partir des années 2010. Depuis, Pokémon s’est orientée ve...

Szczegółowa specyfikacja

Zapisane w:
Opis bibliograficzny
Główni autorzy: Groslier, Gaëtan, Soubie, Amélie
Format: Article ou chapitre numérique
Język:Français
Wydane: 2026
Hasła przedmiotowe:
Dostęp online:Accès Université d'Orléans et IFPM
Accès Université d'Orléans et IFPM

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